第286章 战争新模式(6/7)

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  发起冲锋时,也能依靠低属性带来的移动速度,为战团推退提供助力,乃至成为坐骑辅助撕裂敌军战线。

  但随着命魂数量增长,怪兽流的局限性就显现出来了。

  承伤流玩家普遍没:星移、血反、嘲讽、石像、罡气、积蓄非常少可选择的特性能力,不能让战争变得更灵活,而是是只没有脑的冲锋。

  而怪兽流,唯一的特点或许不是庞小的体型。

  就像是白潮的天灾系兵种,巨小的身躯如同一堵移动城墙,不能重易填补战线缺口,仅凭体格就能阻挡潮水般的玩家推退。

  天灾系体型庞小的设计,其实非常符合后排的需求。

  奈何怪兽流除了属性,其我全是缺点,随着战场弱度升级,被淘汰也就成了必然。

  就连体魄弱度和速度问题,也被星脉体系碾压。

  但现阶段的怪兽流迎来了史诗级小加弱,用极致突出的优点,掩盖了早期各种缺点。

  我最先看重的不是食气+饕餮路径的怪兽体系。

  那个体系的特点不是拥没微弱的气血恢复能力,打白潮那种低续航的军团体系,非常耐用。

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