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联机的广场越简单,占用的运算就越少,不容易出现延迟。
而现在这片新营地,靶场巨大无比,能从手枪一直到1000米射击等等,也有特种技能的训练场地,力量训练区、格斗技能区等等应有尽有,这些都是免费的,有需求也能花费代币请专业教官。
只要愿意投入时间,靠努力也能把自己锻炼成真正的特种兵——游戏里的。
照顾到了普通玩家,也照顾到了核心玩家和特殊群体,想要变强成为高玩也给了方法和场地,细节一如既往做的很好。
这个新的训练场也让林克失望的心情好了起来,把项目都耍了一遍,倒是解锁了一些特种技能,例如潜水、跳伞的高跳低开等。
特种技能和基础技能差不多,加成都是少到几乎没有,主要作用是辅助修正玩家的技术动作。
过了把瘾之后,林克开始测试新得到的技能‘流动学’
林克不会做得到了新能力不测试一下就投入实战这种菜鸟事情,只有了解自己,才能知道哪些是能做到,哪些是做不到,才能更好的进行团队配合。
虽说他现在没队友,但这已经习惯了。
使用了技能以后,林克才确信这是和评分媲美,甚至超越了评分的超级好用的技能。
大气风向这点很好理解,就是能‘看见’风向。
具体表现为风在眼前变得清晰可见,会有半透明速度线和数字辅助,等同于开了插件。
目标是500米外时,要是这500米风向多次变化,这些速度线和数字也会全都表现出来。
这对于狙击代表了什么?
普通玩家可能无法理解,还会觉得繁琐。
林克清楚,这代表了只要愿意消耗时间也有那个脑力把每一段的风向都计算进去,那么狙击的精度就能大大提升。
对于狙击精度影响最大之一的‘风’,被征服了,
而人的力线变化这个,主要体现近距离上,格斗或械斗时能看见敌人变成了一个力线骨架,简单来说就是掌握了先机,不过使用起来挺麻烦的,林克在训练场上泡了好几天也只是做到‘能用’的程度。
连他都这样,可见‘流动学’的上下限有多大。
加上对精神属性消耗很大,1点精神属性只能坚持1秒,精神属性恢复起来也比体能要慢,消耗过头还会影响到注意力,副作用多多,这些因素也是导致评分仅仅只有110的原因。
