第160章 新的征途(1/5)

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  暑假还没过完,收费仅仅两周,周天音就已经被天音互娱收到的“技术服务费”规模给震惊得不行。

  网站后台的流量数据,每天都在刷新着新纪录,至今已经有两三万名消费者氪金过了。这个绝对人数摆在其他收费网游眼中,固然是不值一提的,可这些付费人群的人均消费能力,却再次刷新了业界的认知。

  那些免费运营、道具收费的氪金端游,好歹付费人群比例还是很高的。比如完美世界啦、诛仙啦这些前两三年挺火的游戏,基本上有三分之一的玩家都在道具上花过钱——比如加血回蓝的符文、双倍经验卡什么的“刚需”道具。

  可是,在付费人口基数较大的同时,那时的氪金端由人均消费额却不高,很多道具都还比较要脸,停留在“如果不氪,靠花时间肝也能达到同样的效果”的程度。

  可是传奇奇迹移植类页游一上线,节操值立马又比上一个世代掉了一地。氪金的境界也提升到了“如果许愿和肝有用,还要土豪干什么”的程度。要想变强,只花时间肝是永远做不到的。

  因此,虽然大多数人觉得“给一个网页上显示的破货冲钱是不是有辱智商”,导致页游的付费门槛比较高。但真正着了魔愿意付钱的,往往直接就是大钱。

  比如天音互娱的《传奇霸业》,如今短短半个月,就攒到数百万用户试玩过了——毕竟页游门槛低,不用下载,手贱点到都能玩,所以基数是很庞大的。

  “次日存留率”这个数据,看上去只有可怜的14%——也就是说86%的人,都是第一天手贱之后,第二天就忘了,弃坑了。(这个数据我认为比较正常,到后来页游更泛滥、市场更恶劣的时候,大部分有竞争力的页游,次日存留率也降低到了5%左右。也就是20个点进去试玩过的,只有一个长期留下,还只是玩,不一定花钱。)

  但是留下的14%,大约60多万,消费能力却是惊人——其中氪金的2万多人,人均消费额都有一两千块。属于典型的重金求装逼打脸的存在。简直要羡慕死那些肝系网游的同行。而且要知道,这一两千的消费只是在他们刚刚入坑平均一周就花掉的钱,只要他们不舍得沉没成本,未来还想继续牛逼下去,在未来数月内花掉十倍的钱都是正常的。

 

 

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