第三百三十七章 职业之基(3/3)

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  当然,这只是一个比较极端的案例,一般动画制作涉及到多款软件的协同配合,而且如果能使用更为成熟系统的动画制作工具,那当然更好,毕竟现代商业动画是大批量的合作性工程,优秀的软件能大大提高工作的效率。

  关琅最近在学习的是RETAS、AE、

  其中AE和MAYA他之前自己就有接触学习过,入手较快,但像RETAS这样的专业二维动画制作系统他还是头一回儿接触,还要从面板指令开始摸索一点点熟悉起来。

  好在这款软件的发布已经过去许多年,网络上各种教程,视频不计其数,基本他在学习过程中遇到的困惑,其他人都撞过不知多少跟头,他很容易就能按图索骥找到对应的解决出路。

  在学习过程中,他逐渐慢慢掌握了各种软件的长短处,并且摸索出了自己的一套方法,能够做出一些连贯的动画片段。

  不考虑前期脚本、分镜的设计,背景用\120\123,画好的原画中间画用扫描仪扫描到电脑上后,再用\122\105\124\101\123描线细化上色,\101\105负责后期特效的制作

  他已经初步掌握了各类的软件的应用,接下来则是要在练习过程中不断深化学习,提升自己的上限。

  主要是围绕AE后期的学习。

  动画画面的流畅动态取决于画师扎实的手绘功底和对运动规律的把握,这一点软件是帮不上忙的,不过这也无妨,他对自己的手上功夫还是有自信的,但后期光污染的华丽特效,就需要靠软件处理了。

 

 

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