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部队上限:98(基础30+统御40+魅力36+声望11(每25点声望加1)-修正20)
士气:99
以上,是洛萨当前的主要数据。
六个月的时间过去,即便有着大战的加成,洛萨的经验增长连一倍都不到,等级更是只提升了四级。
个人战斗技能的提升也不是很明显,反倒是团队技能和领袖技能成长很多。作为代价,洛萨储备的技能点已经被清零。
因为指挥士兵战斗的次数多于自己上阵厮杀,再加上缺少了竞技场的训练效果,单手武器使用能力至今没能突破400点,反倒有被弓箭后来居上的趋势。
当然,这些都不是重点。
重点是,洛萨的第纳尔只剩下了八百多。
这八百第纳尔,是九日支付了上周工资后留下的。
随着部队数量的增加和兵种等级的提高,洛萨每周需要支付给士兵的工资已经接近五千第纳尔。
其中的大头,是八十多名菲尔兹威勇士(28第纳尔),四十名弓箭手(16),十名重弓手(48),十八名侍卫(58)。
也就是说,这些钱已经不够支付下周部队的工资了。
游戏中,不足量发放工资的话会导致部队士气的大幅度下降。
而士气降低,不仅会影响士兵的作战意志,还会引起大批士兵逃离。
至于现实中,部队士气降低会有什么样的后果,洛萨不敢贸然尝试。
总归不会是什么好的结果就是了。
当然,真实的情况并没有那么糟。除了刷新后的奎格芬商店还有六千外,莱顿村的税收也能填补些漏洞。
半年时间过去,洛萨也算弄懂了系统税收的机制。
除了每人一第纳尔的基础税收外,村庄建设每天能够提供一定的收入,而繁荣度则是对基础税收的增幅。
到目前为止,莱顿村修建了铁匠屋(5收入,5%繁荣度),庄稼轮作制(20收入,5%繁荣度),鱼塘(10收入,10%繁荣度),修整道路(5收入,20%繁荣度)和庄园(10收入,10%繁荣度)。
以莱顿村目前863人的人口来算,每周能够获得的税收能达到一千六百多,已经是个不小的数目了。
可以想见,随着村中人口和设施的增多,每周的税收还能增加一些。
