第三章 探索(2/5)

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  记录选项下的子项也发生了一些变化,依次是日志,最近消息,记录,游戏概念,部下,领地,阵营七个选项。

  人物和地点选项被“部下和领地”所替代,缺少了“返回”选项。

  对于没有“返回”选项,洛萨有些迟疑。

  试着心中默念返回,界面就返回到了初始界面。

  “看来骑砍系统与现实结合发生了许多优化,变得更容易操作了啊。”

  这样一来,就不用担心没有“Tab键”和“Esc键”,怎么退出一些特殊界面了。

  洛萨不再迟疑,再次点开记录选项,紧接着打开“最近消息”子项目。

  如洛萨所料,最近消息中有19条消息,其中12条消息是成对重复出现的。

  都是“鬣狗被洛萨击杀,你获得了135点经验”,总计获得了810点经验。

  其他的消息是:

  “你单手武器熟练度提升到129”;

  “你单手武器熟练度提升到130”;

  “你弩熟练度提升到33”;

  “你弩熟练度提升到35”;

  “你的等级提升到2级”。

  对于这些消息的出现都在洛萨的预料中。

  在之前的战斗中,战剑是战斗的主力,单手武器熟练度提升了两次,升到了130点。

  弩初始熟练度太低,因而也提升了两次,每次提升两点,达到了35点。

  洛萨记得从一级升上二级所需经验应当是600点。这六只鬣狗大致有一个熟练民兵的等级,提供的经验使他升到2级还多出了200点经验。

  令洛萨感到奇怪的是本来应该出现的伤害提示却没有出现,仔细想想倒也也理所当然。

  生命毕竟不是数据能够表达的。

  返回记录选项界面,记录界面在游戏中就是任务界面,不过此时尚是空白界面,左上角的前进后退选项皆不可打开。

  洛萨随后依次点击了日志,游戏概念,部下,领地和阵营选项,发现除了日志界面显示着今天的日期外,其他界面都没有内容。

  洛萨皱眉苦思了一会儿,终究没什么头绪,只能猜测是时间太短的缘故。

  暂且搁置下来,返回主界面,开始查看其它选项。

  首先当然是人物界面,随着心中默念,人物界面立刻打开。

 

 

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