第十章 设立的路卡(2/3)

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  新建成的领主府不仅会继续成为商议村中事务的地方,正堂后面,也就是原来的打谷场还建起了许多其他的功能建筑。

  其中,就包括名义上会作为系统士兵组成的部队,暂时居住的军营区。

  这也是村民们在知道新领主府,会将村庄重地打谷场划归进去后,依然会满心欢喜地工作的原因之一。

  打谷场可以再建,保护村子的士兵可不能受委屈。

  这是村民们朴实的想法。

  但既然说是名义上,那么这块儿区域就肯定会有其他的用途。

  洛萨此刻,正站在军营区内唯一一处用土石建造的房屋前,心疼地咂着牙花。

  但他最终还是打开系统界面,进入莱顿村选项后,选中了“管理这个村庄”,并在其中找到了一个“建造铁匠屋”的子项。

  铁匠屋

  可以建造于:全部地方。

  基本费用:5000(每级工程学减少10%,即以及工程学可以减少500.二级工程学可减少500+450)

  需要时间:12天(每级工程学减少一天,最低需要三天)

  技能要求:战术2,交易3.

  铁匠屋可以为你增加5的收入以及该区繁荣度5%。(即铁匠屋本身可以每天提供5第纳尔,每周可以增加税收5%)

  不错,这正是潘德的预言G版中的村镇建设玩法。

  与游戏中可以让领主管家直接建造不同,在现实中,铁匠屋还需要一个真实的建筑作为载体。

  建造好的铁匠屋还需要“工匠训练”后,招募出铁匠才能进行真实的装备制造工作。

  但即便没有铁匠,铁匠屋也可以为洛萨的系统士兵修补装备,补充损耗。

  当然,这需要额外花上一笔第纳尔才行。

  但比起现实中修补的花费和时间成本,可以说是很廉价快速了,而且经过系统修补的装备根本就和新的装备没什么区别。

  功能如此强大,花费自然也不会少。

  因为洛萨工程学等级为0的原因,费用和时间都是最高的。足足五千第纳尔的费用怎能不让洛萨心疼。

  更何况这还只是其中一个建筑。

  但他还是生生止住了将宝贵的技能点用在工程学上的冲动。目前这个价格还能承受,洛萨可以储备几个技能点以备不时之需。

 

 

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