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不过云枭寒的反应奇快,在被击倒,即将要倒地的刹那做了一个后滚翻。
这就是《抉择》中的一个小技巧了。
《抉择》中的击倒分两种,一种是带硬控的击倒,比如震飞击倒和僵直击倒就属于此类,在击倒过程中是无法做其它应变动作,自然也无法解除击倒状态;而另外一种击倒则属于软控,是因为力量上承受不住而造成的击倒,这种击倒玩家只要反应够快,是可以在倒地前做出其它应变动作的,甚至是强行解控。
云枭寒现在没有【霸体】,没法解控,只能顺势做一个后翻滚。这样做虽然还是被击倒了(在地上翻滚也是一种倒地),但却可以离开原来的位置,避开针对原位置的后续攻击。
看起来似乎翻滚更占便宜些,但实际上是各有优劣,因为某些情况下需要玩家站住位置,不让敌人挤进来,不然就会导致灾难性的后果。而且有些持续技能需要玩家留在原地站立不动,一旦被击倒或击退就会导致技能中断。
不得不说,翻滚的距离虽然很短,只有5码,也不能翻越障碍地形,翻滚过程中还可以被攻击到,但冷却时间是真心短,只有一秒,用的好还是相当有用的。
翻滚结束,云枭寒才有机会扫了眼自己的血量,头狼的伤害比普通野狼要高出不少,即便是格挡住了还是打掉了云枭寒24%的血量,平均一次扑击8%,哪怕是头狼的这三下扑击带有冲刺加成,但这伤害也很是吓人了,要是没格挡,直接一半血没了。
就在五头头狼轮流扑击云枭寒的时候,NPC青壮们也没闲着,纷纷开弓射箭攻击冲上来的狼群。
翻滚完,云枭寒不敢驻足,继续后撤,他现在已经重新和狼群拉开了一点距离(两次翻滚和走位差不多后撤了有将近20码),离村门也不算远了。
那五头头狼中有两头没扑到人,因为惯性往前冲了一段,此时刚刚停下来,而另外三头头狼则是被云枭寒用盾挡下来的,因为冲击力是相互的,它们同样需要在原地停一下,才能重新起速追上来。在这方面,《抉择》还是做的相当真实,不像其它网游,有很多反物理规则的情况。
但就在云枭寒以为狼群会继续追上来的时候,那五头头狼却长嚎一声,顶着箭雨带着剩余的野狼返身就跑,之前那两头狼尸也已经被它们拖走了。