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相比绊索,虽然这次并没有设置陷坑,但陷坑肯定更有用一些。一旦落入陷坑,野狼的高机动性就完全没用了,长达5秒的限制的时间也足够云枭寒和NPC青壮做出反应,NPC青壮射移动目标不容易命中,射固定靶却很容易,一轮集火就能轻松秒掉被困住的野狼。
而绊索只有一秒的定身,从野狼踩到绊索,到云枭寒下达指令,再到NPC青壮拉弓射出箭矢,整个过程怎么也不止一秒,等完成集火的时候踩中绊索的野狼肯定已经可以自由移动了。
另外狼群在进攻时的走位并不密集,六个绊索只踩到三个,一半的被踩中率虽然已经挺高了,但对云枭寒来说却仍嫌不足,他恨不得绊索全部被踩中才好。
总体来说,在这次战斗中陷阱不能说没起到作用,但发挥的作用是有限的。其中最关键的问题还是准备不足,陷阱的准备时间过长是一方面,另一方面战斗时机不是由云枭寒决定的,他没法选择战场。
云枭寒倒是可以一路挖坑一路前行,但那就太耽误时间了,他没有那么多时间去浪费。
在NPC青壮回收箭矢的过程中,盯梢的三头野狼并没有过来阻挠。不仅如此,云枭寒还注意到这三头野狼在有意的保持距离,当NPC青壮在回收箭矢时无意的靠近它们的时候,盯梢的野狼就会主动的拉开距离,始终把双方的间距保持在60码左右。
这个距离毫无疑问是安全距离,无论是没有位移技能的云枭寒,还是那些NPC青壮都没有机会追上移速更快的野狼,这样一来云枭寒一方就很被动了,有野狼盯着,速度上又处于劣势,狼群想打就打,想退就退,战斗的主动权完全在狼群那里。
除了回收箭矢外,还有为数不少的狼尸等待云枭寒处理。在头狼的指挥下,狼群撤离的很果断,而为了避免速度被狼尸拖累,狼群放弃了对狼尸的争夺,此时地上留下了足足三十八头狼尸。
云枭寒现在有两个选择,一个是继续前进,另一个是带着这些狼尸返回村庄。
倒不是说继续前进就不能带狼尸了,但带着这么多狼尸行动的话会极大的拖慢移速,而且拖尸也是个力气活,多多少少会增加NPC青壮的疲劳度,从而影响到NPC青壮的战斗力。