1360 盗贼玩家起势的信号上(2/3)

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  这一耽搁,就给了王不留行机会。

  王不留行本来就是在附近活动的,又最早到,跟了BOSS蛮久,开始人少还不能打BOSS的时候就提前去绑了最近的复活点。

  而其他人,包括这支空心家族团队在内的玩家们则并没有这么做,毕竟只是个区级BOSS,还不是王阶,击杀难度不大,玩家扮演的BOSS又不会老老实实的留在原地,也没那闲工夫去绑离BOSS最近的复活点(地图没开的话还得到处找复活点),有那功夫,说不定BOSS都被人杀掉了,为了抢时间,绑的都是传送点附近的复活点。

  这王不留行也是狠人,其他人死了都是选择跑尸,这样装备耐久会少掉很多,他倒好,直接选择在复活点复活。

  这样做的区别在于,玩家灵魂跑尸只能用腿跑,移速较慢,而复活后可以骑上坐骑赶过去。

  王不留行刚好有匹18移速的好马,又喂马吃了一个能加2移速的特殊马饲料,那就更快了,是玩家标准步行速度的两倍。

  他狠就狠在根本不确定那支空心公会团队还有没有留在原地,就敢这么干,说不定等他跑过去,对方人就不在了。

  就算空心家族团队没走远,但只要对方离开了特殊掉宝区域,就可以回城,而且强行PK他们要红名不说,BOSS的掉落也不会被爆出来。

  这也正是为什么最后被阴的玩家还有好几个,可其他人却没有急着赶回去的原因所在,都觉得跑过去也肯定找不到人了,自然积极不起来。

  当然,这也是因为此类杀人抢掉落情况如今相当常见,杀玩家扮演的BOSS的过程中经常有人会这么干,所以大多数人也习惯了,再加上自身损失也不大,不是BOSS杀的,不掉经验,就是浪费了些时间,掉了点装备耐久,自然也就没有那么积极了。

  空心家族团队虽然贪心,却不傻,他们在战后杀人时不会去找那些人较多的队伍,主要杀那些散人和三、四人的小队。

  这些人遭到攻击后更倾向于逃跑,而不是反抗,杀起来压力小些。

  正常来说这个清剿过程并不需要太久,人较多的队伍因为事不关己,又打不过空心家族团队,很快就会离开,那些散人和三、四人小队又无力组织起有效反抗,很快就会被杀散、杀退,空心家族团队捞到一定好处后也没必要再追杀,事情到此结束。

 

 

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