第200章 一败涂地(1/3)

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  距离沈益的手机操作系统发布会还有两个月。

  这段时间北极熊又搞出了自己的操作,自从上次北极星大战之后,沈益发布了个飞书,把他们憋的做不出什么行为来。

  然后被飞书疯狂的抢占用户,基本盘受到创伤。

  根据他们的统计,大概有六分之一的用户被飞书给抢走了。

  他们痛定思痛,吸取了经验和教训。

  从那以后他们就不再抄袭和复制了,而是挑选那些有潜力的互联网公司来进行投资。

  如果愿意被收购,那就直接收购。

  这样被用户强烈抵制的风险就小了很多,以后要是再遇到和前些日子一样的争论,他们也有理可说。

  因此他们前段时间是非常平静的,但是最近他们又发布了他们自己的游戏——守护大陆。

  也就是克拉米尔做的那款MOBA游戏。

  自从克拉米尔卷钱潜逃到欧洲之后,一直都主张投资克拉米尔的用大卫。

  接替了克拉米尔在美利坚的位置,对巴掌公司取得了绝对的控制权。

  北极熊公司对克拉米尔这个拿钱跑路的家伙恨得牙痒痒,看这个团队哪儿哪儿都不顺眼,而且看着克拉米尔做的一切也不太喜欢,所以连带着以前的名字都给改了。

  虽然收购的公司老板跑路了,但这也不能放弃嘛,毕竟是已经砸了那么多钱的,要是放弃了那多可惜。

  经过一段时间的制作,这款游戏越发的完善了,先是在美利坚进行发布,而后在大陆同时发布。

  不过这并不能改善什么局面,因为沈益早就委托马克汤姆做的同类游戏——荣耀,也在美利坚发布了。

  这款游戏从诸神之战制作的时候就开始制作,但是一直都没有拿出来。

  游戏的类型自然是西欧的神话与传说,还有魔戒和霍比特等小说构建的庞大世界观。

  荣耀这款游戏和诸神之战其实没有太大的差别,唯一的差别就是文化题材。

  马克汤姆直接通过游戏空间发布,上亿的游戏空间用户都能够看到,这一款游戏悬挂在的首页。

  那些就算对诸神之战不感兴趣的,看到游戏空间主推这一款游戏,也会产生同样的兴趣。

  况且马克汤姆制作的这款游戏,使用的引擎非常厉害,也就是他在美利坚制作出来的梦境引擎。

 

 

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