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玩家的使命,就是玩转六卿,在权术上搞平衡,然后提升君权,彻底压制住六卿,随后再争霸天下。
再比如说齐国,富甲天下,但是祸患就是,容易被一些声望高的臣子取而代之,历史上也有原型——田氏代齐。
在比如说周王朝,早就已经失了实力,没有能力再和其他的诸侯争斗,而且不能收复分地,玩家要做的,就是维稳周王朝,然后打败周围戎狄,提升威望后,重新让诸侯敬仰、纳贡。
这将会是一场非常复杂的游戏,但是乐趣也非常的多,它和那些垃圾圈钱游戏不一样。
这将会是一款真正的游戏,属于国人的游戏大作。
玩家作为国君,当然也可以娶妻纳妾并造娃,模型都是按照智能算法随机生成,建模将会非常精致。
而且也可以在自己的那些孩子中,挑选出色的继承人,等国君死了,这个孩子即位,玩家继续用之。
出色的继承人将会有出色的属性,对于政治、权术、战争方面会有一些优秀的天赋。
如果选择了属性差的继承人,那么他在那些方面的能力也会有所削减。
国内的每一个家族,也都有所作用,联姻或者灭族的时候需要考量一下。
科技树也有所限制,最高也就是从石器到青铜器,再到铁器。
在这个时代,绝对不会出现热兵器,一切要尊重历史。
国与国之间的争斗,玩家可以自由选择对策。
如果只是为了征服,那么就可以派几名武将单挑,然后再用战车对冲,赢得多的就是胜利者。
这一点也符合了当时的情况。
《三国演义》之中,那种武将单挑的情况根本不会存在。
那种情况只存在于春秋时期,毕竟那个时代大家伙的国君都是亲戚,他们都遵守“周礼”,因此会用这种看上去很奇怪的方法打仗。
因为这样打仗损失非常小,打完了还能回家去种地。
如果是灭国之战,则可以使用各种偷袭的手段,打对方一个出其不意,然后以雷霆手段摧毁对方的军队。
同时也可以一座一座的攻城拔寨,但是玩家需要考量一下自己的综合国力。
如果是那种深仇大恨,则可以屠戮贵族与公室,绝其宗庙祭祀。