第10章 玩家们的热议!(2/4)

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  玩家们很好奇,但也没有太纠结,因为他们觉得这种事情迟早会有一个解释。

  相对而言,他们目前还是更在意游戏中的内容。

  如何通关副本的话题才是主流。

  “所以,有人通关了吗?我都不记得这一晚上我经历了什么,就光记着不停地死了!”

  “一共是四个副本,我先体验了一下刺客副本,被燕灵帝杀麻了,我就更不敢进武卒和游侠副本了,就去体验了一下文士副本。结果进去之后发现我就被关在地牢,啥也不能干,又累又饿身上还有伤,过了段时间有人来审问,我不知道该怎么回答,然后就被拖出去斩了……”

  “我觉得最噩梦的应该是武卒副本,战争场面实在太真实了!我被杀了两回之后就不想再玩了,只能感慨,庆幸我们生活在和平年代!”

  “所以没有任何人通关?四个副本一个通关的都没有?”

  “没有吧,反正我四个副本都看了,毫无头绪。”

  “刺客副本目标还比较明确,但不知道要怎么才可能刺杀完成,感觉需要很好的演技;文士副本目前还不清楚具体的通关条件是什么,好像是想办法在地牢里活下去;武卒副本应该是守住城池;游侠副本好像就是杀死一个恶霸,但是那个恶霸太强了,警惕性很高而且手下一堆小弟。反正四个副本我死了一个遍,哪个都没能打通。”

  “这游戏的难度也太离谱了,是给人玩的吗?”

  “有没有什么给官方的反馈渠道啊?难度稍微调低一点吧?”

  “是啊,这游戏是我见过难度最高的游戏了,没有之一,甚至都有点反人类了,白瞎了这么好的技术力了!”

  赵海平简单地翻了翻这些讨论,发现大多数玩家对这款游戏的第一印象都跟自己差不多。

  这游戏的技术确实很牛逼,简直就是跟穿越了一样,但缺点也很明显,就是太难了!

  整个晚上竟然没有任何玩家能通关任何一个新手副本,这难度怕是前无古人,后也不太可能有来者。

  毕竟绝大多数游戏公司做游戏,还是要考虑取悦一下玩家的。哪怕是受苦游戏,至少也该设置好难度曲线,在初期先搞几个菜一点的boss,把玩家骗进去再开杀。

 

 

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