第三十九章 飞升几率(3/6)

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  还不是飞升几率不够么。

  它的飞升几率如果足够高的话,不早飞升了,至于要满星际的去搞零元购么。

  不过60%,走融合文明路线的话,这就不太够了。

  因为根据高工看到的资料。

  走融合文明,不管你是走哪一种飞升方式,它会有一个拉低飞升成功率的过程。

  比如说,碳基文明会拉低机械文明的飞升成功率。

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  反之亦然。

  而这种拉低,按照那个资料上的说法,是在10%~20%左右。

  60%再降的话。

  那不就是40%~50%么。

  这最高还不过半啊!

  果然,匹配融合文明变态强度的,也包括飞升时的变态难度。

  高工反复研究,琢磨着现有的‘牌组’,到底哪一个方面,还能重新组合一下。

  如果一开始不组‘机械果实神系’,直接就降了20%。

  但问题是,如果不组神系,借助神系镇压‘蚁主’的天灾邪气,那他的机械体能不能保住,还是一个问题。

  其它选择也都类似。

  “哪里还能提升一下。”

  高工自言自语。

  比如说,机械耕战主义在激活到90%之后,就自动觉醒了一个状态。

  状态:飞升几率 10%,每发起一场成功的文明战争,飞升几率 1%

  理论上,只要发动100起成功的文明战争,就能刷足飞升几率。

  但首先,这玩意它100%是有一个上限的。

  哪怕一个彻底激活的思潮,也不可能这么变态。

  而且,征服的文明越多,‘智械危机’的负面影响也越多,基本每转化一个机械文明,自带飞升几率-1%的属性。

  这一加一减,就不动了。

  所以高工严重怀疑,机械耕战主义在刷到99%,就刷不动了,绝对是受到了机械革命的干扰。

  让你去搞耕战,结果你去转化‘钢铁同志’,这不扯淡么。

  剩下的。

  玩家好感度在这些年中,已经刷到了80%,再往上也很难刷了。

  除非高工出卖肉体,在玩家之中开发本子科技,那可能还能涨个几点。

 

 

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