第十八章 和痛苦之神拼了(3/4)

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  但是,不断的摘除痛苦,最后会导致受治者产生“情感麻木”的状态,当然,麻木的情感只需要一些事情的刺激就能恢复,并不是永久的。痛苦之神也并不对此类状态施加更多影响,这也是为了可持续性的割韭菜。

  如果大家都不能感受痛楚了,都不去扛米,那痛苦之神就要死了。

  而这样的一位神明,比起最后之蛇来说,权能上相差的太巨大了。

  游戏进入对战界面,死亡上帝选择的对战背景是灰色世界的工厂区,转动的齿轮和喷出的蒸汽跃动在屏幕之上,痛苦之神和最后之蛇两个角色也开始了激情PK!

  “轻拳,重拳诶,最后之蛇怎么轻重攻击是用脑袋锤人啊?”

  “放个技能试试→↓→+”

  死亡上帝操纵最后之蛇,猛地吐出了一道毒液,这毒液一下子泼洒到痛苦之神身上,狗头人操纵的痛苦之神立刻被打倒在地并且发出了哼哼啊啊啊啊的痛苦声音。

  但是,紧跟着,痛苦之神的血条明明已经被打掉了,可等他站起来的时候,痛苦之神的血条又开始回涨了!

  “忘了,这东西越打他越痛苦,越痛苦这玩意越开心。放在这个游戏里,这东西被打疼了之后居然还会有一次回血时间?”

  痛苦之神的性质就是这样的。

  死亡上帝大呼上当,而狗头人此时也已经熟悉了基本操作,他操纵痛苦之神猛丢技能,而死亡上帝也飞快熟悉着操作,再一次把狗头人逼入绝境!

  “放个必杀大招→↓→←AC!”

  “胜利逆转!”

  最后之蛇的三条神力槽都已经满了,最强大招使用,如果处于血条弱势的境地,这个大招将会把敌我双方的血条对调,并且麻痹对方秒,制造出反败为胜的机会。

  如果血条处于强势的地步,那么会对敌方造成大量伤害并且偷掉对方一条神力槽。

  眼看狗头人那边操控的痛苦之神已经进入风中残烛,血量几乎已经见底,死亡上帝便开始嘲讽起来:“你的操作太烂了,痛苦之神是不可能打赢最后之蛇的。”

  但狗头人却并不惊慌,这也是因为单纯他的脑容量比较小,有些时候搞不明白为什么要惊慌。

 

 

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