第195章 无聊与愤怒(2/4)

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  顾凡在客厅中稍微踱了两步,简单捋顺了一下思路:“很简单,莉总,我们要围绕之前我说的两个负面情绪来设计这款游戏,分别是『无聊』和『愤怒』。

  “如何才能让玩家感觉到无聊呢?

  “一般的竞速类游戏肯定是不行的。玩家可以飙车、可以漂移,只会让他们感觉到肾上腺素飙升。

  “想要让玩家们感觉到无聊,就要尽可能地接近于现实中的行车环境,限速,遵守交通规则,避让行人和电动车,最好还时不时地安排点堵车。同时,要限制玩家的行车路线,让他们不能自由地想开到哪就开到哪,而是要严格按照固定的路线来行进。”

  莉莉丝不由得眼前一亮:“不错!这样确实比较无聊,那愤怒呢?”

  顾凡继续说道:“很简单,我们联想一下路怒症的发生条件。

  “我们要求玩家必须按照特定路线行驶,并且必须遵守交通规则一旦违反,就有可能会被抓拍或者扣分。

  “但是!在此基础上,我们却时常安排一些玩家附近的NPC车辆,进行反复变道、加塞等不文明驾驶行为,尽可能地激发玩家的怒火!”

  莉莉丝认真听着,频频点头:“嗯!听起来是个不错的主意!

  “但是……一直这样搞也会很容易疲劳吧?万一玩家破罐子破摔了怎么办?”

  顾凡解释道:“很简单,我们继续加重惩罚就可以了!

  “如果玩家违章,那么就按照违章来惩罚。罚钱、扣分!如果分扣完了,账号就会被冻结一段时间,而后才能正常进行游戏。

  “如果玩家在车祸中受伤也必须等待救护车前来,然后眼睁睁地看着自己被拖上救护车,在医院中住院。在这個过程中,同样会扣除玩家在医院中的医药费,期间玩家一上线就在医院中,同样无法继续进行游戏。

  “如果玩家不幸死亡,那么游戏账号同样会被冻结一定的时间,无法游玩。

  “还有一点,如果在路上发生事故,其他驾驶者发生车祸,那么玩家必须立刻靠边停车进行施救!

  “在现实中,这种事情纯靠自愿,但在我们游戏中,却必须是强制的。

  “如果玩家不救,同样要扣分、罚款,进一步让玩家产生更多的负面情绪!”

 

 

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