第220章 理直气壮的顾凡(4/5)

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  然而,顾凡微微摇头:“如果单看其中一条的话,问题确实不大。但如果两条放在一起看,那么两个小问题,就变成一个大问题了!

  “因为NPC的危险驾驶行为没有锁死上限,所以随着时间的推移,这些NPC的危险驾驶行为会越来越出格,越来越过火!

  “而结果就是,它们如果没撞到玩家的话,自己大概率要发生车祸的,无法持续给玩家造成压力。

  “而『玩家驾驶车辆周围发生车祸就终结道路交通动态调整机制』这一条,更是在不经意间让玩家有了全身而退的可能。”

  莉莉丝嘴巴微张,似乎有点明白了。

  NPC的危险驾驶行为不仅会影响到玩家,也会影响到它自身!

  毕竟这游戏中NPC的车辆也要遵循基本的物理规则,乱开车的话,该打滑还是会打滑,该刹不住还是会刹不住。

  一旦没撞到玩家,那么结果很可能就是撞护栏或者撞树。

  如果这游戏给NPC的危险驾驶行为锁一个上限的话,不会有这个问题。

  因为NPC的AI会在『进攻玩家』和『保持自身安全』之间求得一个平衡,在尽可能保证自身安全的情况下,让进攻玩家变成一场持久战。

  而在持久战中,玩家大概率是要败下阵来的。

  毕竟大部分玩家都是普通人,又不是专业的赛车手,就算再怎么谨慎,终究也很难在漫长的拉锯战中胜过AI。

  而且,如果是『玩家发生事故才终结道路交通动态调整机制』的话,那么即便这些NPC车辆出了事故也没关系。

  玩家继续上路时,仍旧会处在一个极端恶劣的交通环境中,很快就会有新的傻逼司机开着新的豪车出现,来对玩家围追堵截。

  玩家就算再怎么小心,也还是要翻车。

  这是必然发生的,只是时间问题。

  但现在,NPC车辆在玩家附近出事也会清空动态难度,这就导致玩家获得了喘息的机会!

  正如顾凡所说的,这两个机制如果只是其中一条出问题的话,应该还不至于让玩家产生太多的正面情绪。

  可两条机制一起出问题,就让这款游戏从《路怒症模拟器》变成了《防御性驾驶模拟器》、《傻逼司机现世报模拟器》,让玩家收获了不该有的正面情绪!

 

 

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