第8章 BUG的诱因(4/5)

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  他指着其中的一行代码说道:“好吧,我搞清楚了,问题在这里。”

  莉莉丝皱着眉头仔细看,但很显然,她看得一头雾水,全然不懂。

  顾凡解释道:“这套模板,是官方用一个很老的游戏《反恐行动》改的。这款游戏当初就曾经出过一个类似的BUG,只不过很快就被修复了,所以并没有引起太多的注意。”

  莉莉丝眉头紧皱:“《反恐行动》?”

  她并没有听说过这个名字,不过顾凡已经提前在网上找好了资料。

  从资料上看,这应该是一款十多年前的游戏了。

  也正是因为这款游戏太过古老,也有很强的纪念意义,所以才会被官方买下版权和代码,制作成游戏模板,供一般的独立游戏制作人们使用。

  资料中还显示,这款游戏确实出过一个很特别的BUG,叫做『甩狙』BUG!

  它会造成玩家在『甩狙』的时候,同时对甩狙的一整条线造成伤害,在当时可谓是轰动一时。

  不过这个严重破坏平衡性的BUG很快就被修复了,所以到目前为止,除非特意地去搜索当时的信息,大部分玩家都不记得了。

  但这显然并不能让莉莉丝信服。

  “不对啊,这个BUG不是早就被修复了吗?为什么还会触发?而且这BUG看起来跟我们游戏的BUG也不是同一个啊!”

  顾凡叹了口气:“是被修复了,但你要知道,我们程序员修BUG,从来都不能『从根源上彻底解决问题』,我们只能做到『让BUG看起来消失了』,但底层代码到底还存不存在其他诱发BUG的部分?这没法确定。

  “就像医生看病,我们只能保证病人当下看起来好了,至于以后还会不会复发?这不能保证。

  “显然,这个隐患一直都还藏在底层代码里。

  “恰好,我们的游戏中出现了一个特殊的诱因。”

  莉莉丝问道:“什么诱因?”

  顾凡看了看她:“就是你在游戏设计稿中写的,这游戏要用真实弹道。”

  莉莉丝有些费解:“真实弹道怎么了?我就是想模拟一下子弹下坠,这应该是一个很正常、也很合理的需求吧?”

  顾凡点头:“对,这确实是一个很正常、也很合理的需求。

 

 

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