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开篇的那部分序章,也就是交代主角前身,是游戏里的一位顶尖战士。那徒手掀翻骸骨巨龙的场面、那与大群亡灵浴血鏖战的场面,等让人心情澎湃。
但毕竟只是个序章,闪回的画面加起来还没有半分钟,太不过瘾了。除了让人幻想这部作品以后可能的那些宏大场面之外,根本不解瘾。
动画开头,用五分钟的时间,交代了故事的大概开展脉络,并由这一发风弹,宣告故事根本没有什么拖沓,直接就进入了高潮。
这种开局,在网络小说里并不少见。现在几乎没有什么网络小说,还会啰里啰嗦的在故事的开头,讲太多设定啦、人物啦之类的东西了。
然而,很多其他的作品,还是习惯了传统的叙事手法。
《琥珀之剑》毕竟是由小说改编而来的,自然遵循了原著的叙事方法。
开篇简单交代下背景,马上就用主角处于的环境、惊险的战斗,将观众们拉进了一场人类与亡灵之间的史诗战争之中,视角从一个小地方开始。
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