第二十章 内核玩法,因果论(5/7)

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  比如你一开始获得焚香,是因为你对游戏一无所知,只能靠着跟村长拉关系套近乎,来获取一点点信息,结果意外获得了焚香。

  再比如你前期没有钱买装备,只能去砍柴、去放

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  第二十章 内核玩法,因果论 (第3/3页)

  羊,由此领悟了刀法,触发了奇遇,获得兽语术,而学了兽语术,则为你后期提供了巨大的优势……

  试想你如果一开始就有的是钱,有的是资源,有的是信息,那么你就完全没有这些需求了。

  完全可以直接搞一身装备,学几门武功,然后出村打怪升级去,可是这样一来,你就会错过很多东西,那么发展路线就完全是另一种了,说不定根本走不到现在这种成就。

  所以如果想要真正触碰到这个游戏的核心内容,自身就必须有足够的需求才行。”

  萧杰有些惊讶,没想到顾飞宇透过自己一路上的三言两句都想到这么多来。

  若有所思道:“所以你觉得你前期越惨越容易触发奇遇?”

  顾飞宇点了点头,又摇了摇头:“没有那么简单,角色的需求只是为玩家提供一个努力的方向。

  玩家在努力的过程中就会产生触发奇遇的可能性,但想要真正触发奇遇、完成奇遇,靠的还是玩家自己的观察能力、应变能力、自身的心性。

  就好像古代传奇故事中的那些主角一样,在那些故事里面主角总是会面临一个巨大的困难,一个绝望的境遇,一场致命的危机。

  然后主角为了挽救自己,进而触发奇遇。

  在荒山中被妖怪追杀,就一定会遇到驱魔的道士。

  父母病重,才会偶遇神医高人。

  考场失意,才有可能遇到奇人异士。

  在沙漠里快要渴死了,才会捡到装有灯神的瓶子。

  故事最终结果如何当然要看主角自身的判断和操作,但如果没有一开始的危机和境遇,那么后面的故事就一定不会发生。

  比如你如果前面有的是钱,一身好装备,就算你努力跟村长套近乎,村长可能也未必会给你焚香,因为他觉得你根本不需要。”

  “所以你的意思是,由于我实力太过强大,遇不到危机和困境,所以反而难以再触发奇遇?”

 

 

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