第七章 硬核游戏的正确打开方式(2/4)

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  而眼前这个游戏,可是真正的‘一命模式’,一旦死亡,死的不仅仅是游戏角色,更是自己,万万不能有丝毫侥幸心理。

  所谓知己知彼,百战不殆,萧杰首先查看了一下自己角色的属性。

  【隐月随风(等级1)

  经验值:30/300。(这应该是昨天杀的那个山贼给的经验)。

  金钱:26文。

  职业:归乡者。(来自星空彼岸的归乡者,曾经流落于旧土之外,如今听从古老契约的召唤,纷至沓来回归旧家园)。

  生命值:90。

  体力值:400。

  装备负重上限:80斤。

  基础属性——

  体质:9。增加生命值上限,增加生命值恢复速度,增加基础韧性值。

  耐力:8。增加体力值上限,增加体力值回复速度,增加负重能力。

  力量:8。增加物理伤害,增加你可使用的武器重量的上限。

  敏捷:12。增加移动速度,增加攻击速度,增加翻滚和跳跃的速度和距离。

  进阶属性——

  精神:12。增加法力值上限,增加法力值恢复速度,增加你对魅惑、恐惧、催眠等精神类技能的抵抗力。

  灵性:10。增加你对天地灵气,日月精华的吸收效率,以及对仙法、妖术的学习和使用能力。

  感知:9。增加你的警戒范围,对怪物的感应距离,以及你对不可见之物的感应能力,较高的感知可能使你吸引到鬼神的注意。

  信仰:7。增加你吸收香火之力的能力,增加你对神通的学习和使用能力。

  特殊属性——

  悟性:13。(该属性无法使用属性点提升)使你能学习更高深的知识和技巧,有更高的几率获得顿悟。

  幸运:12。(该属性无法使用属性点提升)决定了你的战利品爆率以及遭遇奇遇事件/灾厄事件的概率。

  技能:

  鹞子翻身(身法)。

  ——————

  萧杰看着自己的属性栏,之前他并没有在意,如今却注意到了异样,自己的属性有零有整,参差不齐,并不是一个固定的数值。

  很显然这个数据应该并不是随机出现的,很有可能就是他本人的写照。

  萧杰推测,普通人的平均属性应该是10点左右。

 

 

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