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因此白沉香原本设想中的第三魂技,就这么被银澜pass掉了。
至于该给她换上一个怎样的魂技,银澜早在收下她的时候,就已经考虑好了她将来的发展路线。
就像前面提到过的单属性四大宗族的问题一样,获取自增幅魂技的思路是没问题的,但是不能只死磕单一的自增幅,也需要照顾到其他的地方才能发挥出强大的战力。
举个例子,白沉香的第二魂技是加速,效果也是速度+200%,以一个百年魂环来说,这份增幅的效果确实强的有些夸张了。
理论上来说,足够强大的速度也能够转化成足够强大的攻击,然而能够形成转化的前提是,构成这份速度的“本身”,也就是敏之一族的魂师,必须身体强度达标才行。
否则就会发生在速度加速到极致之后,一头撞上去和对面“共赴黄泉”的惨烈场面……如果对面是银澜这种体质强大的,可能还会演变成最后只有对面单方面被糊一脸血的搞笑情况。
如果敏之一族能在获取加速属性的自增幅的同时,再获取其他属性的自增幅——攻击,防御,力量,哪怕仅有一点,甚至会因此影响到纯粹的加速,使得加速的幅度降低,最终形成的结果,也定然要比单一的加速要好。
亦或是通过别的手段,来后天性质上的来改变孱弱的“尖尾雨燕”武魂,弥补增强武魂强度,最简单不过的方法,便是通过魂环魂骨。
众所周知,魂环所来源的魂兽,本身就会反馈影响到魂师的武魂,而魂骨则是能直接为魂师带来新的魂骨技,选择合适恰当的魂骨,也能够弥补魂师的某方面弱项。
就像朱竹清的第一魂技“幽冥突刺”,效果是速度+100%,但她本身是幽冥灵猫武魂,拥有着强大的锐爪,她的武魂强度足够将这份速度转化成有效输出。
在这样存在超凡的世界,无法转化出实际效用的速度一无是处,敏之一族说是“敏攻”,实则只有“敏”没有“攻”,银澜也不希望自己将来的手下仅仅只是这样的架子,战场上大家都在大杀四方,只有白沉香哭唧唧的被对面追的上蹿下跳……她,还有她的人,理应都是惊艳整个大陆的一代!