第一章 星辰(9/9)

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  这个钱大体能支撑公司半年到一年的时间。

  于是乎,衍生出了第二个问题。

  考虑到游戏上线还需要服务器,还需要最低限度的宣发,他最多只有半年的时间来完成游戏的制作。

  也就是到明年3月份之前,游戏必须上线。

  而当下《终末战线》的完成度只能说是有一个框架,甚至连剧情都没做,就算再有半年的时间,其完成度也势必相当低。

  但这个问题,并非没有办法解决。

  “我们要用五个月的时间,利用当下的框架,推出星辰的第一款游戏,这个游戏不包含剧情,是一个纯玩法游戏”

  “纯玩法!?”

  “五个月?这时间也太紧张了吧..”

  “是啊,而且,纯玩法..很,很难赚到钱吧?”

  楚晨这话一出,刚刚冷静下来的会议室,又响起了议论声。

  一款低成本的游戏想要赚钱。

  最“简单”的方法,就是“玩法”大部分独立游戏能火起来,能以小博大,靠的都是创新,或者说创意。

  像是我的世界,Fez,时空幻境,机械迷城,骗子酒馆,小丑牌,等等等..

  这些游戏要么是玩法创新,要么就是在现有玩法基础上做出了新的调整。

  每一款游戏都几乎让开发组实现了财务自由。

  不过,虽然所有人都知道玩法创新更能挣钱,可玩法创新,也是整个游戏行业最难的事情。

  因此一听到的楚晨说要以纯玩法为主搭建一个游戏的时候,现场所有人都有些惊讶。

 

 

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