第十九章 静默(3/3)

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  “玩家每在基地里建造一个电力设施,每研发一项科技,乃至是招募的人形的人数越多,这个数值就会上升。”

  他展示了几张游戏截图。

  昏暗的基地里,工人们用手推车运送物资,指挥官们用纸质地图而非GPS规划路线,夜晚的宿舍区只敢点蜡烛。

  因为哪怕电灯这样的能源,都有可能引来智械。

  “玩家肯定没经历过智械危机,但只要不是太年轻的玩家,都经历过停电。”

  “他们能理解电力的缺失会让多不爽。”

  “而造成这些不爽的,正是智械,这个时候,玩家就能轻易和游戏中的角色共情。”

  “在文案中,你们甚至可以写某位人形杀死智械后,踩上一脚,说上一句,就是你们这群家伙,害得我充电都只能靠晒太阳!”

  “这些,也是对反派描写。”

  “玩家清理掉周边的智械,可以让这个电磁噪音指数的上限变高,比如原本是100噪音就会刷新敌人,现在可以到200,原理是周边没有智械了,小功率的电力设施也就可以用了,就可以建立更多的设施,招募更多的人形。”

  “我们也可以在这个背景设定下,去做一些故事,让玩家亲自体验被剥夺现代科技的不便。”

  “当然,这种设定,其实也可以让游戏更有质感。”

  “一个世界是否真实,很多时候,看的就是细节。”

  “这样吧,我举个例子,大家就明白了..”

 

 

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