第二章 自走棋(3/3)

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  而且每一轮“码牌”之前都会有战斗,这也会持续给玩家带来反馈。

  那么理解了整个自走棋的核心逻辑之后。

  楚晨所述的《终末战线》这个框架很适合自走棋的逻辑也就自然而然的出来了。

  因为,自走棋除了以上的玩法之外,还有一个核心。

  这个核心就是棋子。

  前世为什么《多多自走棋》这个正版,最终反而在《云顶之弈》《炉石自走棋》《阴阳师自走棋》等一大堆“山寨”自走棋爆火的市场下逐渐消声灭迹?

  为什么自走棋这个玩法,没能孵化出一个自己的游戏。

  为什么自走棋这个玩法,最成功的是《云顶之弈》而不是其他的什么自走棋?

  答案其实就是棋子。

  还是以云顶之弈为例,对于LOL的玩家来说,云顶之弈上手起来简直毫无门槛,所有的英雄玩家都熟悉。

  《云顶之弈》里的阵容,玩家接受起来也很轻松。

  一看就会,一玩就爽。

  然而,云顶之弈对于LOL玩家的门槛有多低,对于那些不玩LOL的玩家门槛就有多高。

  这也是为什么企鹅要把《云顶之弈》单独列出来,推送《金铲铲之战》的原因。

  可惜,虽然《金铲铲之战》独立出来了,但里面的棋子,对于路人来说依然很陌生。

  因此《金铲铲之战》最大的用户群仍旧是英雄联盟的玩家,然后才是腾迅的靠着流量,硬怼出来的用户。

  这也解释了为什么自走棋最后只火了一个《金铲铲之战》

  毕竟,其他厂商,除了在自家IP植入类似玩法之外,是很难用流量把棋子的门槛给磨削掉的。

 

 

本章已完结