第二十章 设定为谁服务(2/3)

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  这句话像一颗炸弹在95脑海中炸开。

  她的心跳快得几乎要跃出胸膛,作为战术人形,她经历过无数恶战,却从未像现在这样手足无措。

  “我,我还有事..先,先离开了!”

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  讲完了一个小案例之后,楚晨敲了敲白板。

  “怎么样,稍微明白该怎么利用这个背景设定了吗?”

  “这..只是用来谈恋爱吗?”

  “当然不是..”

  楚晨叹了口气。

  “你们好好想一想,为什么要有静默这个设定?”

  “为了有压迫感?”

  “为了真实的战场氛围.”

  很快,现场的回答就回了一大堆,可惜,楚晨并没有听到自己想要的答案。

  “你们记住,所有的游戏中,情绪的高点之前一定是有铺垫的。”

  “我们有了电子静默这个设定核心之后,压抑的情绪就已经有了,接下来,我们基地里的故事是不是都能往这个方向靠?美术风格是不是也可以往这个方向做?”

  “当然,往这个方向靠,并不代表着我们完全不做机械化,放弃灯光系统。”

  “恰恰相反,我们要在灯光系统上做大文章。”

  “你们想象一下,当主线剧情中,进入到指挥官决定反攻的时候..”

  “基地瞬间灯光依次开启的,各种设备全面启动..”

  ~~~

  在《终末战线》中,有一个核心的设定。

  那就是智械会用一种特殊的电磁波探查人类活动的迹象,而人类则通过探查这种电磁波,用以确认周边是否存在智械。

  类似的设定在游戏中还有许多。

  楚晨此前第一次解释这些设定的时候,组内也有‘杠精’询问,为什么智械要这么做?探查人类的电子活动完全没必要..

  “你知道三体里的智子是干什么的吗?”

  “封锁人类的科技。”

  “那你为什么就能假定《终末战线》智械探查人类电子活动是为了消灭人类,而不是让人类无法使用电子设备,从而封锁人类的还击能力和科技呢?”

  “啊?还有这层深意!?”

  “重点是这个吗!?我只是告诉你,设定是为故事服务的,不是故事为设定服务!”

  “你看丧尸片的时候会纠结这个世界真的有丧尸吗?”

 

 

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