第三十二章 文案(2/3)

  【游戏制作:从重铸二次元游戏开始】小说免费阅读,请收藏 零点小说【0xs.net】,如果无法弹起阅读主题设置栏,请闭关器浏览告广蔽屏能功即可。

  似乎只要辞藻够华丽,就显得他们水平够高一样。

  可实际上,玩家玩游戏过剧情的根本还是要感受故事,文字在这种时候只是一种传递情绪的工具。

  类似这样的句子一次两次也就罢了,可要整个游戏,全都是这种文案。

  那读起来可就太难受了。

  大量的形容词,刻意的谜语,反过来让一些本来其实挺好的剧情变得晦涩难懂,而且看得人眼睛痛。

  但这些问题,在《终末战线》的剧情里就完全没有。

  从开头到现在,这一路玩下来,黄文峰感觉非常的舒畅,他知道自己是谁,是一个前线指挥官,知道自己要干嘛,守卫太空电梯,知道自己正在遭遇什么危机,外面漫天的智械。

  仔细回想。

  这一套文案,似乎没有什么亮点。

  但给人的感觉就是能顺畅的玩下去,并且期待后续的剧情。

  虽然这么说很奇怪。

  但《终末战线》给黄文峰的感觉,就有点玩“巧舟”写的《逆转裁判》或者更准确的说是玩《幽灵诡计》的感觉。

  不是剧情走向,而是感觉。

  就你能明显感知到这个世界观是很宏大的,是复杂的,但在玩游戏过剧情的时候,却不会迷茫,反而有一种一点一点揭开世界观。

  比如《幽灵诡计》一上来男主就死了,玩家需要操控幽灵进行行动。

  这要是拿给某个二游当主线剧情,那文案,高低一上来给你按十几个特有名词,什么“幽能”“魂熵”“残响”

  再加上几个好像是不同势力的谜语人,上来对着主角一顿堆有的没的。

  总而言之,高端,大气,看不懂。

  不过,在巧舟的笔下,整个《幽灵诡计》玩家从头到尾都不会有任何的迷茫,甚至在玩的过程中会有一种,主动想要揭开世界观的感觉。

  《终末战线》给黄文峰的感觉就是这样。

  反正,作为一个平日里,过剧情一向是连点,快进,加跳过的黄文峰,这个时候完全没有想要点跳过的想法。

  此外随着剧情推进。

  一个个曾经只是PVP玩法棋子的人形,形象也逐渐立体了起来。

  游戏的第一章剧情仍在继续。

  “根据前线观察,敌人已经退下去了。”

  “指挥官,总指挥室来电”

 

 

本章未完,点击[下一页]继续阅读-->