第四章 进入游戏(3/3)

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  归根结底,二次元的风格就是一种画风,就和美漫风是一样的。

  是一个普通玩家也能接受,甚至是觉得挺漂亮,挺养眼的画风。

  当然此时的叶飞扬肯定没想那么远,他只是单纯的觉得这些棋子很漂亮,有一种说不出的涩涩又帅气的感觉。

  《终末战线》的局内视角是斜45°,有点像是《DNF》的场景,作为棋子的人形呈现方式并没有采用当下二次元游戏常用的Q版形象。

  而是正常比例等比缩放。

  这也就导致,整个战场的呈现上,其实是更接近于横板过关游戏的角色展现。

  只不过这里的角色并不能直接操控。

  《终末战线》的游戏的节奏比叶飞扬想象中的要快,玩起来也很带感。

  首先,游戏中的枪械根据分类是有明显作用区分的。

  步枪是输出+肉,散弹枪是近战+肉,狙击枪是低射速,高单体输出,手枪是奶也可以加不同的BUFF,冲锋枪则是脆皮快速输出。

  对于一个游戏老手来说。

  即便不过教程,叶飞扬也是秒懂。

  很快,第一轮的怪物,就被场上的三名少女轻松解决,看着怪物不断地涌入,又被人形的枪械火力不断击倒。

  然后再涌入新的敌人,整体的战斗其实还是很有趣的。

  这个有趣是两方面的东西带来的。

 

 

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