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“一个超凡和一群超凡可是不同的概念”
吕顾总结好短期目标,又吸溜了一口茶水。
“不过傻徒弟这套修炼路线倒是可以记下来,以后整活的人都可以按这个标准来,免得随性瞎搞翻车”
受限于目前模组数量,自己傻徒弟和自己加载的差不多。
“饥饿度显示”
“血量显示”
“史蒂夫之手”
至于剩下的制造页肯定是谁都不能给的,不过快捷栏和背包倒是可以考虑一下。
以更高境界或神通的形式出现。
而对于炼气期境界怎么划分吕顾也想好了。
史蒂夫的血条一共有十颗心形组成️,一共是二十滴血也就是半颗心是一滴血。
这十颗心正好对应十个境界,初始只有一颗心的血量上限,剩下九颗心用权限锁死。
然后四分之一颗心就是初期,血量也就是。
四分之二颗心就是中期,血量也就是1。
以此类推,四分之三后期,滴血,四分之四圆满,一整颗心。
一整套下来正好十个境界简直完美,而为了避免之后各种原因掉血。
每突破一个境界,开启的心都是权限放开的血量上限。
至于如何通过修炼增长,吕顾想到了mc中饱食度满回血的设定。
经过调整后,设置为盘腿打坐修炼那本«吐纳法»,就会逐渐恢复饱食度。
而饱食度一满,每四秒就会恢复一滴血。
经过限制,只要超过原有血量上限的血。
就会触发设置,瞬间刷新回9点饱食度,也就是个鸡腿图案。
然后每突破一层境界(多一颗心️),之后饱食度恢复的越慢。
至于为什么告诫傻徒弟不能空腹修炼?
因为饱食度也不是凭空增长的,也是要消耗食物的。
而之前吕顾就抽空测试过。
现实世界的食物不管种类,都只能恢复最基础的1点饱食度,也就是半个鸡腿。
至于mc里的食物,倒是可以恢复游戏里同样的数值。
所以如果饿着肚子修炼,那饱食度没法恢复,饱食度掉光就会扣血(境界跌落)。
不过这么一搞,mc里的食物倒有点灵丹妙药的意思了,就是外形不符合。
这么想着,打开模组商店搜索起能改变外形的模组。