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很多报道的标题都直指黑石监狱:
【《边缘观察家》日报】:“一款来自大夏的游戏,竟意外揭开了白鹰联邦私营监狱系统的黑暗一角?《肖申克的救赎》引发的反思。”
【网络媒体《真相探针》】:“从‘辟谷保卫战’到真实的血泪控诉:瞭望塔集团旗下监狱是否存在系统性管理漏洞?”
【独立电视台“第四权力”】:“玩家的幻痛与囚犯的真伤:当虚拟照进现实,谁该为‘黑石监狱’的悲剧负责?”
……
此时,江海市,龙腾游戏办公室。
陆凡正翘着二郎腿,美滋滋地看着眼前密密麻麻的系统光幕:
【来自主播王老菊的震惊,情绪值+850】
【来自主播‘小肉包’的气恼不甘,情绪值+450】
【来自主播‘逍遥散人’的佩服,情绪值+520】
【来自大夏联邦‘辟谷守护者’等玩家的欢乐与赞赏,情绪值+2188】
【来自白鹰联邦‘不如享受’等玩家的怨念与幻痛,情绪值+2266】
【来自白鹰前囚犯‘自由鸟不再歌唱’的共鸣,情绪值+100】
【来自索尼、微软公关部门的惊愕与无奈,情绪值+300】
【来自威尔的深度破防与持续性精神内伤,情绪值+266】
……
看着那飞速上涨的数字,陆凡嘴角的弧度,愈发上扬。
“这才哪到哪,一切才刚刚开始。”
而且!
现在,他终于深刻地理解了,很多年前,那位影视圈的前辈,说的那句“要讲好大夏的故事,不一定要讲大夏的故事”的真正含金量。
对于姐妹花,他原本是想复刻经典的电影情节,用一个好故事去降维打击这个文娱贫瘠的世界。
所以,他还原了电影设定,给姐妹花的任务难度设计得很变态,他压根没想到有人能挑战成功。
白鹰玩家在经历了最初的反抗后,面对“姐妹花”的强大压迫,衍生出了“既然无法反抗,不如接受多元化”的躺平哲学。
而在大夏联邦的玩家论坛上,画风则截然不同。
这里的玩家,迸发出了惊人的创造力和百折不挠的斗志。
他们把一场惊险的“辟谷保卫战”,硬生生玩成了硬核的动作攻略、极限的策略智取,以及花样繁多的武器制造大赛!