第4章 事已至此,就忽悠到底吧!(1/4)

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  但他脸上依旧不动声色,反而流露出一丝追忆和感慨。

  他缓缓踱步,用一种过来人的沧桑语气说道:“你说的这个问题,很好。它让我想起了很多年前,一位前辈对我的提点。”

  众人立刻竖起了耳朵。

  只听陆凡幽幽地说道:

  “那位前辈告诉我:‘要讲好大夏的故事,不一定要讲大夏的故事。’”

  这句话一出口,整个会议室都安静了。

  什么意思?

  这话听起来,怎么这么别扭和矛盾?

  陆凡转身,目光扫过每一个人,声音变得铿锵有力:

  “当初,我也和你们一样,一头雾水。直到后来,我才真正明白这句话的真谛!”

  “什么叫大夏的故事?难道非得是亭台楼阁、飞檐走壁、御剑飞仙吗?不!”

  “一个作品,只要它的内核,是我们大夏的文化与思想,那不管它披着的奇幻的皮,还是未来太空的科幻皮,它骨子里,讲的都是我们大夏自己的故事!”

  “我们要做的,就是用发生在白鹰的故事,装上我们大夏的精神内核,然后,把它狠狠地砸回白鹰市场!让他们看看,什么才是真正能打动人心的力量!”

  “没错,我们的作品,不会固守本土市场,而是要打回暴雷公司的老巢!”

  轰——!

  陆凡的这番话,如同一道惊雷,在每个人的脑海中炸响。

  原来……是这样!

  我们还在思考生存问题,陆凡已经在筹备反攻复仇了!

  格局!这就是格局啊!

  【来自员工周志勇的振奋,情绪值+20!】

  【来自员工徐康的振奋,情绪值+35!】

  【来自CEO余清秋的敬佩,情绪值+100!】

  一连串的系统提示音,让陆凡心中乐开了花。

  总算是力排众议,立项成功了。

  虽然他看得出来,有不少员工依然心存怀疑,觉得陆凡只是在进行苍白无力的自我安慰,毕竟他之前的几部游戏全部扑街了。

  但现在龙腾仅存的员工里,有游戏制作人经验的本来就剩他一个了,大家没得选。

  其实陆凡也明白,这项目目前的思路,并不是简单的文抄,开发难度不亚于完全开发一个原创游戏。

  但……事已至此,就忽悠到底吧!

 

 

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