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潜行、暗杀、格斗、解谜、侦探、高科技装备……
陆凡的脑海里,几乎是瞬间就浮现出了前世那款封神之作——《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》。
光是想一想,能亲手在体感舱里,用第一人称视角还原那行云流水的打斗和“拳拳到肉”的真实反馈,他就忍不住兴奋地搓起了手。
最后,也是最关键的——“黑暗骑士”这个概念,本身就是对“白鹰侠”最完美的讽刺!
一个是光芒万丈,站在秩序顶端,代表着“伟光正”的“白鹰”。
另一个,是潜行于黑暗,游走在法律边缘,被主流社会视为“异类”的“蝙蝠”。
谁,才是真正的守护者?
谁,又是在用“守护”的名义,维护着既得利益者的特权?
这种极具戏剧冲突的对立感,简直是为舆论战量身定做的完美靶子!
“就这么定了!”
他没有丝毫犹豫,用意念确认了兑换。
【叮!已消耗情绪值50000点。】
【恭喜宿主,成功解锁《蝙蝠侠:侠影之谜》开发权限。】
……
陆凡没有犹豫,立刻沉浸心神,开始了对三部曲第一部《侠影之谜》的游戏化改编的构思。
作为一个烂片导演,他不懂游戏设计,所以他想尽可能的用系统资源还原电影中的各种蝙蝠侠的特性。
比如,游戏的开篇,就是【影武者联盟的修行】。
这不能是简单的过场动画,必须是一个独立的、玩法丰富的“新手村”关卡。
玩家将扮演年轻的布鲁斯·韦恩,在雪山之巅的寺庙里,接受忍者大师——亨利·杜卡的教导。
寺庙里的修行生活,自由度也相当高,比如有进行节奏格斗的对练场,修炼精神力的冥想室,练习环境跑酷的障碍场……
玩家将回到哥谭后,能够着手开发【蝙蝠洞】。
这是一个高度自由的“基地建设”系统。
一开始,蝙蝠洞只是韦恩庄园地底下一个潮湿、空旷的天然溶洞,玩家需要通过完成任务、打击罪犯、甚至……通过布鲁斯·韦恩的身份从韦恩集团‘挪用’资金和技术,来不断地扩建和升级蝙蝠洞洞。
建造模块可以包括:蝙蝠电脑,武器工坊,载具平台,法医实验室……